Diese Zeit ist jedoch rein subjektiv, das nur bei eingehenden Paketen die Laufzeiten im Internet vorhanden sind. Dennoch läßt sich im Vergleich der Zeiten untereinander feststellen, welcher Spieler Probleme bei der Datenübertragung hat bzw. welcher Spieler nicht synchron mit den anderen ist.
Als Zeitreferenz wird übrigens die Zeit der Heim-Wii unmittelbar vor dem Startschuß verwendet, so dass auch Zeitschwankungen innerhalb der Heim-Wii gemessen und angezeigt werden.
Die folgenden Tabellen zeigen einen Überblick über das gesamte Turnier. Dabei wird einmal die Verzögerung (Delay) beim Startschuß und ein anderes Mal beim Erreichen der Ziellinie festgehalten. In der dritten Tabelle wird die durchschnittliche Verzögerung aller Datenpakete zwischen Startschuß und Ziel ausgegeben.